華村天稀withちさと 〜 亡霊と死神 〜 †
青秋桜の大家に、死神ちさとが取り憑いた状態。取り憑いたといっても常に鎌を携えて背後にいるのみであり、ジョジョのスタンドのようにも見える。
戦闘プログラムも特殊武装も使用しないかわりに、ちさとが戦闘に協力する。鎌の切れ味がけっこう強烈で、意外に強い。
特徴 †
- キャラ選択条件
- ストーリーモードでの使用は不可能
- アーケードモードでは、他の全隠しキャラを総て出して初めて使用可能に。
- 操作特性
- 受け流し不能
- 蓬莱ちさと
- 常に天稀の後ろにいる。鎌を持って浮いている。当たり判定はない。
- 鎌で攻撃する。本体(天稀)の状態によらず攻撃可能なので、ハメに強い。
- ステージ特性
- ホームグラウンド:JR秋葉原駅、新宿行きホーム(線路は奥)
- 天井があるため、飛翔キャラの上昇限界が低い。
- 左右はかなり広い。終端は壁なので場外しない
- BGMイメージ:【GUMI】カムパネルラ
- CPU特性
特殊通常技 †
強攻撃 †
ちさとが鎌で攻撃する。Pなら上段、Kなら下段。
天稀が攻撃を食らいのけぞっている最中でも、普通に攻撃動作が可能。
特技などで鎌を手放している最中は攻撃しない。
特技 †
催涙スプレー (↓┘→弱P) †
とうがらしスプレーを顔めがけて噴霧。
ダメージはないがひるむ。
キャリーカートスマッシュ (↓└←→弱K) †
手にしたキャリーカートを振り回す。
威力はいいのだが隙は大きい。
投げやり (↓↓L) †
挑発技。いきなりやさぐれる。攻撃効果は特にない。
閻魔庁へようこそ (↓↓RK同時) †
本体(天稀)の状態によらず発動する。
相手の足下からゾンビのような腕が生えてきて、足を掴んで動きを止めるというイヤな技。
食らってもダメージはゼロだが、移動およびジャンプが封じられる。
死神の鎌 (↓┘→強P) †
本体(天稀)の状態によらず発動する。
鎌を投げる。特技による飛び道具としてはサイズが最も大きい。
防御で止めても貫通し(ダメージは防げる)、画面外に出てからブーメランのように戻ってくる。戻る際にも当たり判定がある。
鎌を手放してしまうため、戻ってくるまでは鎌を使った攻撃(強攻撃および必殺技)が一切使えない。
死神のお仕事 (←タメ→強K) †
本体(天稀)の状態によらず発動する。
間合い無視の鎌攻撃。画面一杯まで攻撃範囲。
リーチは長いが横一直線なので、普通にジャンプなどで避けれる。
奥義 †
命運を操る程度の能力 (←タメ└↓┘→P) †
ゲージ消費1。本体(天稀)の状態によらず発動する。
発動後3秒以内の、対戦相手の行動いずれか一つを失敗させ、バックファイアでダメージを与える。ただし最低20%*1の確率で何も起きない。
閻魔のお仕事 (←タメ└↓┘→K) †
ゲージ消費3。本体(天稀)の状態によらず発動する。
相手の運命を覗き込み罪を暴き立て、相応しい罰を顕現させるという、いわゆる『審判』の技。
発動すると、相手の身体から罪の深さに応じた量の黒い霧がにじみ出て、それによりダメージを受ける。防御も回避も不能。
ただし、閻魔の才能はあっても閻魔ではないちさとの『審判』はかなりいい加減なため、どの程度の威力が発揮されるかは完全にランダム。平均すると、コストの割にはあまり強くない。特に飛鳥に対する効果は低い。
最奥義 †
みんなしねばいいのに☆ (LR強弱PK同時) †
ゲージ消費10。ライフが5000以下の状態でのみ発動する。
天稀とちさとが『♪みんな〜しねばいいのに〜☆』と歌い出す。天稀が歌っている間は行動不能。
殴られると天稀の歌は止まるが、ちさとは歌い続ける。
以後ラウンドの決着が付くまで、以下の効果が現れる。
- 相手プレイヤーは秒あたり600ずつライフが減少する(歌による精神攻撃か?)。
- 天稀が殴られて歌を止めた後は秒あたり300。
- 1以下にはならない。トドメは殴れ。
- 自分のパワーゲージが一切溜まらなくなる(相手は普通に溜まる)。
- ちさとが歌に集中するため、ちさとによる攻撃が一切できなくなる。