華村天稀withちさと 〜 亡霊と死神 〜

 青秋桜の大家に、死神ちさとが取り憑いた状態。取り憑いたといっても常に鎌を携えて背後にいるのみであり、ジョジョのスタンドのようにも見える。
 戦闘プログラムも特殊武装も使用しないかわりに、ちさとが戦闘に協力する。鎌の切れ味がけっこう強烈で、意外に強い。

特徴

  • キャラ選択条件
    • ストーリーモードでの使用は不可能
    • アーケードモードでは、他の全隠しキャラを総て出して初めて使用可能に。
       
  • 操作特性
    • 受け流し不能
    • 蓬莱ちさと
      • 常に天稀の後ろにいる。鎌を持って浮いている。当たり判定はない。
      • 鎌で攻撃する。本体(天稀)の状態によらず攻撃可能なので、ハメに強い。
         
  • ステージ特性
    • ホームグラウンド:JR秋葉原駅、新宿行きホーム(線路は奥)
      • 天井があるため、飛翔キャラの上昇限界が低い。
      • 左右はかなり広い。終端は壁なので場外しない
    • BGMイメージ:【GUMI】カムパネルラ
       
  • CPU特性
    • 基本的にラスボスとして登場
      • ライフは12,000
      • AIレベル+1

特殊通常技

強攻撃

 ちさとが鎌で攻撃する。Pなら上段、Kなら下段。
 天稀が攻撃を食らいのけぞっている最中でも、普通に攻撃動作が可能。
 特技などで鎌を手放している最中は攻撃しない。

特技

催涙スプレー (↓┘→弱P)

 とうがらしスプレーを顔めがけて噴霧。
 ダメージはないがひるむ。

キャリーカートスマッシュ (↓└←→弱K)

 手にしたキャリーカートを振り回す。
 威力はいいのだが隙は大きい。

投げやり (↓↓L)

 挑発技。いきなりやさぐれる。攻撃効果は特にない。

閻魔庁へようこそ (↓↓RK同時)

 本体(天稀)の状態によらず発動する。
 相手の足下からゾンビのような腕が生えてきて、足を掴んで動きを止めるというイヤな技。
 食らってもダメージはゼロだが、移動およびジャンプが封じられる。

死神の鎌 (↓┘→強P)

 本体(天稀)の状態によらず発動する。
 鎌を投げる。特技による飛び道具としてはサイズが最も大きい。
 防御で止めても貫通し(ダメージは防げる)、画面外に出てからブーメランのように戻ってくる。戻る際にも当たり判定がある。
 鎌を手放してしまうため、戻ってくるまでは鎌を使った攻撃(強攻撃および必殺技)が一切使えない。

死神のお仕事 (←タメ→強K)

 本体(天稀)の状態によらず発動する。
 間合い無視の鎌攻撃。画面一杯まで攻撃範囲。
 リーチは長いが横一直線なので、普通にジャンプなどで避けれる。

奥義

命運を操る程度の能力 (←タメ└↓┘→P)

 ゲージ消費1。本体(天稀)の状態によらず発動する。
 発動後3秒以内の、対戦相手の行動いずれか一つを失敗させ、バックファイアでダメージを与える。ただし最低20%*1の確率で何も起きない。

閻魔のお仕事 (←タメ└↓┘→K)

 ゲージ消費3。本体(天稀)の状態によらず発動する。
 相手の運命を覗き込み罪を暴き立て、相応しい罰を顕現させるという、いわゆる『審判』の技。
 発動すると、相手の身体から罪の深さに応じた量の黒い霧がにじみ出て、それによりダメージを受ける。防御も回避も不能。
 ただし、閻魔の才能はあっても閻魔ではないちさとの『審判』はかなりいい加減なため、どの程度の威力が発揮されるかは完全にランダム。平均すると、コストの割にはあまり強くない。特に飛鳥に対する効果は低い。

最奥義

みんなしねばいいのに☆ (LR強弱PK同時)

 ゲージ消費10。ライフが5000以下の状態でのみ発動する。
 天稀とちさとが『♪みんな〜しねばいいのに〜☆』と歌い出す。天稀が歌っている間は行動不能。
 殴られると天稀の歌は止まるが、ちさとは歌い続ける。
 以後ラウンドの決着が付くまで、以下の効果が現れる。

  • 相手プレイヤーは秒あたり600ずつライフが減少する(歌による精神攻撃か?)。
    • 天稀が殴られて歌を止めた後は秒あたり300。
    • 1以下にはならない。トドメは殴れ。
  • 自分のパワーゲージが一切溜まらなくなる(相手は普通に溜まる)。
  • ちさとが歌に集中するため、ちさとによる攻撃が一切できなくなる。

*1 対戦相手やコンディションにより確率は若干変動する。

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Last-modified: 2010-01-03 (日) 19:09:32 (5243d)