ゲームの感想まとめ

 青秋桜オフ第21回に出てきたゲームの感想。

ゲームの傾向

  • タイプ分け
    • スピーディ系:ノイ(ちるのい!)、ニムト、LCRダイス
    • バランス系:コレモン、ファミリービジネス
    • ぐだぐだ*1:セーラー(ry)*2、デスマーチ*3、フラックス*4
    • 危険物:狂信者ゲーム*5、水道管ゲーム*6
    • マンチキンは時間がかかるつくりというだけで、ぐだぐだなワケではない……と思う。
       
  • 全員遊んだ中では、とらぶるスクールが一番人気?
  • 当初のオフのタイトルは『デスマーチその他を遊び倒すオフ』だったが、プレイは二次会でになった(笑)
    • 今後は日の目を見るまい、というか処分でもいいや。
       

セーラー服をあなたに

 要は神経衰弱。間違えてイベントカードを開き、揃えられないとイベント発生。シャッフル連発は恐怖。

  • けっこうぐだぐだ(ほたる)
  • カードがやたら多くて、しかも同じのが二枚ずつしかないから、なかなか合わせることができずにゲームは出だしからぐたぐた状態(MONDO)
  • トランプと違って、イラスト若しくは学校名で分類されているため、カードの配置の記憶が難しい。その筋の人なら簡単なんだろうけどっ(天凪)
     

LCRダイス

 順番に専用ダイスを振り、Lなら左、Rなら右、Cなら前にチップを差し出す。最後までチップを持ってたヒトの勝ち。

  • やりやすかった(ほたる)
  • シンプルだけど面白かった。大勢でやれば盛り上がる(MONDO)
  • ほぼ運任せ。ダイスを振る技術は置いといて。ルール上、チップを失っても勝てる可能性があるため、最初から最後まで気が抜けないのは面白い(天凪)
     

ノイ

 場の点数を101より上にした人が負けるゲーム。
 カードを出した後に引き忘れると、以後は少ない枚数で勝負しないといけない、とルールに明記されている。

  • スピーディー(ほたる)
  • これは楽しかった。でも、カードを取り忘れて墓穴……(MONDO)
  • トランプゲームの「51」や「ドボン」に近いゲーム。手札制限のため、勝負が付きやすい。取り忘れると悲惨(天凪)
     

UNO

 順に手札を出していき(同色もしくは同字の札のみ出せる)、最初に手札をゼロにしたヒトの勝ち。

  • ローカルルールを廃したら勝負がつくのに結構時間が(ほたる)
  • ローカルルールの有用性と、それが制定された理由が何となく分かった気がする(天凪)
     

借金執事奪り合いゲーム

 ババ抜き、ただしババに当たる借金執事を最後に持ってたヒトの勝ち。
 正式名称は異常に長いので省略。

  • このゲームはアイデアがよかった(MONDO)
  • ゲーム自体はジジ抜きベース。元ネタ知ってると、西○さん(ハムスター)の扱いに泣くつД`) (天凪)
     

ニムト

 狂牛病押しつけゲーム。B・S・E! B・S・E!

  • このゲームはなかなか手ごわいぞ。手札の番号をうまく使わないと勝てない(MONDO)
  • 手札がひどくても、状況を見極めれば勝てるかも。札枚数を少なくすることに拘ると負けることも(天凪)
     

ユンノリ

 韓国式双六。敵のコマを通過するとコマをスタートに押し戻せるという攻撃要素あり。
 今回、ユッがないのでダイスで代用。6が出たら動けず、かわりにTSするというルールで遊んだのだが……

  • MONDOさんが用意したTSっ娘にみんな萌えまくってました(天爛)
  • 「回り将棋」の韓国版(天凪)
     

フラックス

 ルールや勝利条件がコロコロ変わるゲーム。
 何が厄介って、ドロー枚数だけ増えると、あっというまに手札がインフレして山札が無くなるんだ。あれが一番厄介。

  • 面白いけど、かなり緊張する(MONDO)
    • 変更されたルールをしっかり把握していないと、とたんにわけが判らなくなる。
    • なんか、理数系の学者さんが考えたもののような匂いもした
  • よく考えたなぁ、アレ・・(天凪)
     

とらぶるスクール

 トラブル(のカード)を可能な限り避けられた人の勝ち。

  • こちらでも評判いい(ほたる)
  • 即興でストーリーを言い合ってプレイするのが楽しい(MONDO)
    • 「『幼なじみが転校してきた』って、トラブルなのか? 昔、その子になんかしたのか?」
      • 『昔を知るヒト』はぶりっ子の天敵ジャマイカ(天稀)
  • 「即興ストリーティングが面白かった一品である」(天爛)
     

ちるのい!

 ノイベース。カード構成と細部ルールに若干の差がある。

  • キャラクターの評判がよかったみたい(ほたる)
  • 『double shot』と『turn』の応酬はかなり強烈だったなぁ(MONDO)
  • ノイに同じ。他プレイヤーへの攻撃手段が豊富に。ピチューン(天凪)
     

デスマーチ

 天下一品の負け負けゲーム。

  • 「何処の業界も大変なんだ……」(MONDO)
  • 想像するにぐだぐだなのは攻撃系のカードが少ないから?(天爛)
    • ライフの減るデスマ2枚のみ、しかも手札に入れる方法が『最初に引く』以外にないので、実質ほぼ無しです。ヒトのライフを減らすには、仕事を押しつけまくるかライフ減少系デスマを引いてもらうしか。(天稀)
       

コレクタブルモンスターズ

 モンスター収集ゲーム。各レベルのモンスターで種族が揃っているほど点が高い。

  • 駆け引きがなかなか楽しかった。(MONDO)
    • 「プレイ人数が多いと、同じ種類を揃えにくくなるし、交渉ももっとシビアになって面白いかも」
  • 次回の時に大人数でしたい一品(天爛)
     

ファミリービジネス

 ギャングの親玉になり、9人の手下を守りながら他のギャングを潰すゲーム。
 『見ろ、ヒトがゴミのようだ』と言わんばかりにヒト(部下)があっさり死にまくる。

  • カードの引きと、防御カードや状況を変更するカードの使い方でいろいろできるのがいいね(MONDO)
    • 説明書と見比べながらプレイしないといけないのがつらいかな?
       

マンチキン

 TRPGのKYプレイヤー*7になって、誰よりも早く最高レベル(10)を目指すゲーム。

  • アリだと思ふ。まあ少なくともデスマーチよりはくだくだじゃない(天爛)
    • プレイ時間が長めなだけであって、ぐだぐだなゲームでは決してないと思う……(天稀)
       

*1 何らかの原因で進行が滞ってげんなりするゲーム。
*2 シャッフルカードでげんなりする
*3 人のライフを減らす手段が、直接的なのは稀少、間接的なのはかなり回りくどくて、ゲームが進まない。
*4 制限や勝利条件がコロコロ変わるのでついて行くのが大変。あとドロー枚数だけ増えていくと手札がインフレし山札が空になって大変なことに。
*5 『誰かを邪神の生け贄』とか『誰か一人をリンチ』っていうゲーム進行が無茶苦茶ヤバイ。
*6 必要な床面積が多すぎる。
*7 このKYプレイヤーのことをマンチキン(Munchkin)という。

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Last-modified: 2008-10-26 (日) 17:05:33 (5677d)